【ロマサガRS】ダメージ計算式の途中経過(体術について)

 ある程度判明してからまとめて記事を書こうと思ったのですが、有志を集めるためにも情報を少しづつ公開していこうと思います。

 まずは、このネタは公開していいかなぁ〜と思った情報を一つ。体術に関してです。


 体術のダメージは「腕力」と「素早さ」の数値から算出されるのですが、式を求めるにあたりデータを100近く集めていた所、面白い特徴が見つかりました。


【体術】
A→腕力14 素早さ20
B→腕力20 素早さ14


 みなさんはどちらの方がダメージ量が多いと思いますか?


 まぁ引っ張らずに書きますが、実は「A」の腕力14の方がダメージ量が多いんです。


 当初、体術の計算式は「腕力+α」的な考えで、素早さはおまけだろうと思っていたのですが、全く違いました。

 どちらかと言うと素早さの方がダメージ計算式に影響しているようです。

 そして、どれくらい素早さに依存しているか確認するために相関係数を腕力ベースと素早さベースで出してみました。

 そのグラフがこちら。



 腕力ベースの相関係数はR=0.54、素早さベースの相関係数はR=0.9。

 倍とは言いませんが、素早さの方がダメージ計算式に大きく関係していることがわかると思います。

 持ちキャラの関係上、X軸の腕力の値が少ないので正確性には欠けるかもしれませんが、素早さの重要性は変わらないと思います。


 実用面では、クリスマスアルベルトで妖精光を素早さの高い体術キャラに使うと、多分爆発的にダメージが上がるんじゃないかな?

 簡単ではありますが、そんな感じです!(穴だらけですがw)

間違いや修正された点があったら教えて頂けると嬉しいです!

SPONSORLINK

コメント